2012-03-22 21:00:00
Jonathan Shapiro在文章中回顾了他对BitC语言开发的反思。他解释了停止BitC开发的原因,包括个人职业发展、语言设计上的挑战以及技术实现上的困难。文章详细讨论了BitC在编译模型、类型系统、继承和类型类等方面的设计决策和问题。Shapiro认为,BitC的类型系统过于抽象,导致编译和优化困难,同时类型类在实现上的问题也限制了其应用。尽管如此,他仍认为BitC项目在实现无箱类型多态和推断可变性方面做出了贡献,并提出了未来改进的方向。
2012-03-22 21:00:00
Jonathan Shapiro在文章中回顾了他对BitC语言开发的反思。他解释了停止BitC开发的原因,包括个人职业发展、语言设计上的挑战以及技术实现上的困难。文章详细讨论了BitC在编译模型、类型系统、继承和类型类等方面的设计决策和问题。Shapiro认为,BitC的类型系统过于抽象,导致编译和优化困难,同时类型类在实现上的问题也限制了其应用。尽管如此,他仍认为BitC项目在实现无箱类型多态和推断可变性方面做出了贡献,并提出了未来改进的方向。
2012-03-22 15:34:56
三位研究人员,包括麻省理工学院计算机科学教授Erik Demaine,最近完成了一篇论文,证明了包括《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《大金刚》、《口袋妖怪》和《塞尔达传说》在内的经典任天堂游戏的通用版本是NP-hard的。他们通过将每个游戏“泛化”为确定玩家能否从“起点”移动到“终点”的任务,将决策问题转化为:给定一个游戏的有限关卡,玩家能否从起点移动到终点。所有这些简化证明都来自3-Sat,并且它们都依赖于一个可以应用于任何平台游戏的通用框架。例如,在《塞尔达传说:时光之笛》中,玩家需要选择一条路径,并确保不会返回。在《超级马里奥兄弟》中,玩家需要通过踢飞红壳龟来解锁路径。论文详细介绍了所有游戏的简化构造细节。
2012-03-22 14:23:00
GoCardless Ltd是一家在英国注册的支付服务提供商,注册号为07495895,其业务受英国金融行为监管局监管,根据2017年支付服务法规获得注册编号597190。公司位于伦敦EC1V 7EN的Sutton Yard,65 Goswell Road。
2012-03-22 08:09:57
在计算机科学中,缓存结果以优化计算效率至关重要。本文通过Python中的装饰器实现了一个通用的缓存机制,用于存储函数调用结果。缓存广泛应用于硬件、操作系统、数据库和浏览器中,以加速数据处理和访问。然而,使用Python字典作为缓存存储时,只能处理可哈希的参数,且会存储所有结果,可能导致资源浪费。更复杂的缓存策略,如使用队列或堆,可以存储最近或最常用的结果,从而优化缓存管理。
2012-03-21 21:00:00
SoundCloud正式发布了HTML5 Widget API的JavaScript版本,允许用户在网页上插入SoundCloud播放器。通过简单的脚本标签,开发者可以访问和控制HTML5 Widget的各种属性,如加载播放器、获取和设置音量等。文章提供了API的详细文档和在线演示,鼓励用户提出建议和报告问题。
2012-03-21 17:02:00
自2月初与KashFlow合作以来,已有450多家企业通过GoCardless轻松且低成本地收款,并收到大量积极反馈。本文提供了一步一步的指南,帮助用户在KashFlow上快速设置GoCardless。首先介绍如何注册GoCardless,然后详细说明如何在KashFlow中使用GoCardless进行收款,包括添加“在线支付”按钮、设置预授权和定期账单。通过这些步骤,用户可以轻松实现与GoCardless的集成,提高收款效率和降低成本。
2012-03-20 21:00:00
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2012-03-20 21:00:00
在2011年的MacBook Pro上,使用Vim打开一个简单的Ruby文件需要11.34秒,主要原因是`ruby.vim`插件和`vim-css-color`插件导致的加载时间过长。通过移除`vim-css-color`插件并调整`ruby`的搜索路径,成功将打开文件的时间缩短至0.625秒。
2012-03-20 21:00:00
在使用Redis缓存页面和碎片时,作者发现Redis使用了约1.7GB的内存,而实际存储的数据仅为68MB,这是由于Redis 2.2版本使用的malloc导致内存碎片化。为了解决这个问题,作者建议升级到Redis 2.4版本,该版本默认使用jemalloc,具有更少的碎片化问题。升级后,作者观察到内存碎片比率显著降低,从而有效解决了内存使用过高的问题。
2012-03-19 21:00:00
Gitlab项目因其受欢迎程度而吸引了大量贡献者,但作者指出,一些用户对开源项目的贡献者缺乏尊重,甚至提出无理的要求和威胁。作者强调,开源项目是开发者利用业余时间免费提供的,用户应表现出礼貌和尊重,不应将开源视为权利。
2012-03-19 09:44:27
本文探讨了在项目管理中,承诺努力与承诺结果之间的区别。作者指出,承诺努力是诚实的,而承诺结果则可能是不诚实的。文章强调,团队应该承诺按照既定规则工作,而不是承诺具体的结果。产品负责人可以设定时间预算,而不是要求团队给出具体的时间估计。这样的方法有助于避免成本失控,并鼓励团队专注于提高工作效率。文章还讨论了关于承诺、预算和预测的不同观点,以及如何在实际项目中应用这些理念。
2012-03-18 21:00:00
“Hacker Time”项目自启动以来,吸引了众多工程师的积极参与。他们围绕个人兴趣,开展了包括音乐处理、数据库迁移、API测试、故事分享、网站地图生成等多个项目。其中,InstaSound、Large Hadron Migrator、HyperSpec等亮点项目尤为突出。目前,约50%的工程师参与其中,项目成果显著。尽管部分工程师因时间或兴趣问题尚未加入,但整体进展顺利,未来将有更多项目更新。
2012-03-18 21:00:00
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2012-03-18 17:33:42
本文介绍了一种在Python中实现线性时间复杂度和常数空间复杂度的列表洗牌算法。算法的核心思想是随机选择列表中的元素进行交换,确保每个元素都有均匀的概率出现在任何位置。这种方法不仅适用于洗牌,还可以推广到生成随机排列。文章强调了算法的效率和公平性,并指出在功能型编程语言中实现类似算法可能更为复杂。